sábado, 7 de noviembre de 2009

EVIDENCIAS DE LOS MÉTODOS DE EVALUACIÓN

Dentro de la planeación por competencias tengo contemplado que mis alumnos potencialicen al máximo el desarrollo de habilidades tales como la elaboración de mapas cognitivos, mapas mentales, algoritmos, pseudocódigos, diagramas de flujo, pruebas de escritorio, codificación de la solución de un problema realizada en el lenguaje de programación C, para que esto sea considerado dentro del portafolio de evidencias como producto terminado.

Para adquirir la validez y confiabilidad en el proceso de evaluación necesitamos utilizar métodos eficaces que vayan de acuerdo con los objetivos de aprendizaje. Como parte de la evaluación formativa podemos considerar el método de observación en donde quedan registradas en diversos formatos todas las actividades referentes al proceso de aprendizaje, el Gobierno de Navarra por medio de su Departamento de Educación y cultura sugiere en su libro “
Observación y evaluación” que para llevar a cabo una buena observación es necesario que quién la haga se dedique únicamente a esta labor. También existe el método de la simulación, en donde se solicita al estudiante que demuestre procedimientos determinados. El método de estudios de caso en donde se analizan situaciones relacionadas con el ambiente profesional y el método de pruebas objetivas conocido también como pruebas por reactivos.

En lo personal he trabajado con mis alumnos el método de observación, en el cual por medio de un listado llevo el control de todos mis alumnos registrando la asistencia a clases, las tareas entregadas, las participaciones, la entrega de ejercicios resueltos. También he utilizado el método de proyectos con excelentes resultados, en este, los alumnos se esfuerzan por resolver una problemática que ellos mismos detectan en su comunidad aplicando los conocimientos, las habilidades y destrezas adquiridas en el desarrollo de las competencias de la asignatura.

Los criterios que considere para definir las evidencias de desempeño y de producto terminado están basados en las técnicas didácticas (corrillos, mapa cognitivo, mapa mental, exposición, aprendizaje basado en problemas y aprendizaje por proyectos) establecidas en la planeación didáctica.

La selección del método e instrumentos de evaluación (método de observación, pruebas objetivas y de proyectos) fueron elegidos en base al tipo de evaluación (diagnóstica, formativa y sumativa) que se está empleado en la planeación didáctica.

EVALUAMOS PARA...

Es sumamente importante contemplar dentro de la planeación de la estrategia didáctica los distintos tipos de evaluación que se tomarán en cuenta, ya que la evaluación no es una simple calificación es la valoración de un proceso de aprendizaje de un ser humano apegándose lo más posible a la realidad, el cual está documentado por medio de una serie de evidencias.

Por tal motivo es imprescindible agregar en nuestra planeación didáctica las formas y los criterios a evaluar de acuerdo a los objetivos de aprendizaje tal como lo menciona Saúl Gómez en su video “Evaluación de los aprendizajes” y hacerlo del conocimiento de los alumnos.

Tanto la evaluación según el propósito como la evaluación según el sujeto brindan la posibilidad de adquirir nuevos aprendizajes, para los docentes y para los alumnos, sobre todo quisiera resaltar el hecho de las evaluaciones donde se consideran proyectos finales, en donde se genera en el alumno una inquietud y los mueva a investigar para llegar a la solución de una problemática logrando aprendizajes significativos.

MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS

Entendemos por medios y recursos didácticos todos aquellos instrumentos que, por una parte, ayudan a los formadores en su tarea de enseñar y por otra, facilitan a los alumnos el logro de los objetivos de aprendizaje. Estos facilitan bastante el proceso enseñanza-aprendizaje, ya que se analizan los contenidos de las asignaturas de una forma agradable y amena y es que ven videos, animaciones, escuchan canciones, narraciones, etc., rompiendo con el esquema tradicional de impartir clases.

Recordemos que en las aulas existen alumnos que aprenden en diferentes canales de percepción: Kinestésicos, visuales y auditivos. Debemos explotar al máximo estos canales generando o localizando los recursos didácticos apropiados.

Cuando no encuentras en internet los recursos didácticos que necesitas para impartir la asignatura, tienes que desarrollar estos con la ayuda de algunos programas de producción multimedia (Power Point, Flash, DreamWever, entre muchos otros más), para lo cual se requiere planear las actividades.

1. Realizar un bosquejo de lo que pretendemos llevar a cabo.

2. Desarrollar un guión.

3. Dominar mínimo en un 60% los programas con el que desarrollaremos el recurso.

4. Conjuntar en un solo archivo lo que se origine del software de audio, video y de presentación.

5. Calendarizar las etapas para desarrollar el material didáctico.

Para el recurso didáctico que desarrolle utilice el programa Flash 8.0 que sirve para elaborar presentaciones electrónicas, algo parecido al Power point, nada más que con muchas más ventajas, aunque los archivos que se originan son de tamaño considerable pero son fácilmente transportables. Este material será de gran utilidad para un servidor y desde luego para mis alumnos ya que será el intermediario para lograr los objetivos de aprendizaje de la competencia I, denominada “Desarrollar el proceso de solución de un problema”, la cual es fundamental para que los estudiantes aprendan a programas las computadoras.

DIDÁCTICAS ESPECÍFICAS

El quehacer docente radica en buscar las formas de transmitir los conocimientos a sus alumnos, la verdad no es una tarea fácil, ya que el profesor tiene que ser experto en su materia, es decir, debe adquirir una formación profesional en su disciplina y debe contar con la pedagogía que le permita compartir conocimientos con sus estudiantes de una forma agradable.

Para enseñar a aplicar los principios de programación en la solución de problemas se requiere de:

1. El desarrollo de la lógica del alumno. Apoyándose de la materia de algebra para que el alumno practique la solución de problemas algebráicos.

2. Utilizar Materiales Educativos Computarizados. Utilizar el software “Robot Karel” para ejercitar la lógica del alumno tratando de resolver problemas auxiliándose del equipo de cómputo.

3. Aprender la sintaxis (instrucciones) del lenguaje de programación donde el alumno resolverá los problemas planteados.

Esta asignatura se les dificulta bastante a mis alumnos, los índices de dificultades en el aprendizaje de la materia son muy elevados. En mi experiencia como docente creo que se les dificulta porque se necesita la lógica para resolver los problemas y me parece que esta área no la han desarrollado lo suficiente. Una alternativa de solución para esta problemática es apoyarse en software educativo como el Robot Karel para que el estudiante programe al robot y se desplace por las calles de la ciudad resolviendo las problemáticas que se le plantean.

LAS WEBQUEST COMO PARTE INTEGRAL DE LAS NTIC

Las herramientas que nos proporcionan las NTIC son interminables, cada día surgen nuevas tecnologías y cada vez son más sorprendentes. Una de estas nuevas tecnologías que revolucionó el mundo de la información es el internet, por esta supercarretera fluye día a día una enorme cantidad de datos. En esta tecnología lo que predomina es el espíritu de compartir información, de compartir conocimientos y subirla a la web y entre todos crear esta maravilla que es el internet.


La WebQuest es otra herramienta de las NTIC que fluyen en gran número por el internet, esta es una metodología de aprendizaje basado fundamentalmente en los recursos que nos proporciona Internet que incitan a los alumnos a investigar, potencian el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones, contribuyen a desarrollar diferentes capacidades llevando así a los alumnos a transformar los conocimientos adquiridos.


La WebQuest tiene un gran valor pedagógico ya que desarrollan procesos cognitivos de carácter superior, tales como: análisis, síntesis, evaluación y creación, cada alumno adopta un rol distinto al de sus compañeros de manera que se desarrolla un trabajo cooperativo en el que la aportación de cada parte es crucial y se ejercitan los valores para la convivencia (respeto, diálogo, diferencia, inclusión, tolerancia y diversidad).


La metodología de la WebQuest contiene los siguientes aspectos innovadores:


1). Utiliza la investigación como estrategia didáctica.
2). La utilización de andamios en los cuales se recibe, se transforma y se produce información.
3). Se enfoca a la solución de problemas, es decir, pedagogía de la acción.
4). El docente actúa como guía, tutor y gestor del proceso.


Bueno compañeros, espero que estas dos semanas de receso se recarguen de energía para afrontar la parte final del módulo II. Ánimo y reciban un afectuoso saludo.